Карта

Правила

Как устроен турнир, ход и клетки. Всё, что на этой странице, — то же самое, по чему считает сайт.

Коротко

Y2K TOUR — настольная игра, в которую играют стримеры. У каждого фишка на общей карте из 64 клеток. Стример бросает кубик, идёт вперёд и на клетке получает старую игру — её нужно пройти в эфире, и только потом он ходит снова.

Побеждает тот, кто первым дойдёт до финиша или первым наберёт 85 очков. Турнир заканчивается сразу, как только это случилось.

Ход

  1. Бросок. Кнопка «Мой ход» на карте. Фишка идёт по клеткам — видно, куда попала. В неделю даётся 4 броска, из них не больше 2 в будни — подробнее ниже.
  2. Клетка срабатывает. Игровая — выдаёт игру. Бафф, дебафф или событие — применяется сразу, тут же, в выноске над клеткой.
  3. Игра в эфире. 30 минут на образ, эмулятор и сцену — это время в зачёт не идёт. Дальше идёт чистое время игры.
  4. Итог. Прошли — нажимаете «Я прошёл игру» и ходите дальше. Сдались — откат назад. Пока игра не закрыта, следующего броска нет.

Стример должен быть в эфире, пока идёт игра. Прогресс вне эфира не засчитывается.

Сколько бросков в неделю

4 броска в неделю, и не больше 2 из них с понедельника по пятницу. Оставшиеся можно потратить в субботу и воскресенье — тогда у стримеров больше всего зрителей, и главные ходы турнира должны случаться при них.

Неделя
Начинается в понедельник в 00:00 по Москве. Непотраченные броски сгорают — иначе к концу турнира кто-нибудь накопит их и проедет полкарты за вечер
Выходные
Если в будни вы не ходили, все 4 броска можно сделать в выходные. Наоборот не работает: в будни их всегда не больше 2
Лишний ход от баффа
Бросок не тратит: бафф — часть того же хода, за который вы уже заплатили броском
Пока игра не закрыта
Бросить нельзя, даже если броски в запасе есть. Сначала итог игры — прошли или сдались
Сколько это всего
Турнир рассчитан на месяц, это около 16 ходов. Карта из 64 клеток проходится примерно за столько же

Клетки

Игровая · 35
За клеткой закреплена одна игра — её и проходят. У всех на этой клетке она одна и та же
Джекпот · 5
Та же игровая клетка, но даёт +5 очков и становится вашей вехой: дальше неё назад вас уже не откатит. Джекпоты стоят на клетках 11, 22, 33, 44, 55
Бафф · 6
Полезный эффект. Ход при этом не тратится — после баффа бросаете снова
Дебафф · 6
Вредный эффект. Один дебафф может погасить «Щит», если он у вас есть
Событие · 3
Одно из 6 событий. Может помочь, может помешать, а землетрясение трясёт сразу всех
Клетка гильдии · 3
Задумана как заказ для зрителей, но заказы пока не включены: в 6 случаях из 10 клетка даёт случайный бафф, иначе — дебафф
Лестница · 3
Прыжок вперёд на 3–5 клеток, а одна лестница на карте — на 8. Нарисована заранее, поэтому это не сюрприз
Змея · 3
Откат назад на 3–5 клеток, одна — на 8. «Щит» гасит укус целиком, а ниже взятого джекпота змея не утащит
Финиш
Последняя игра — «Замок». Прошли её — победа

Игры

Игра закреплена за клеткой заранее, и её видно на карте до того, как кто-то туда встанет. Случаен только бросок — куда вы попадёте; во что играть, решает клетка. Рядом с каждой игрой стоит, сколько она примерно проходится. В турнир не берём игры дольше 12 часов.

Уже проходили
Если игру клетки вы уже прошли раньше — а это видит RetroAchievements, — вы получаете аналог: похожую игру той же консоли и близкой длины из запаса
Сменить игру
Просто так сменить игру нельзя. Право на смену дают два баффа: «Реролл» — одна замена, «Лёгкий жребий» — выбор из трёх. У смены есть цена: подготовка начинается заново
Запас
Аналоги берутся из общего запаса турнира. Игру, которая у вас уже была, второй раз не выдадут

Что считается прохождением

Прохождение подтверждает RetroAchievements, а не кнопка. Кнопка «Я прошёл игру» включается только после того, как сайт достижений выдал награду «пройдено» — и только если награда получена после выдачи игры. Пройденное до турнира в зачёт не идёт.

Награда «пройдено» — это не весь набор достижений. В наборе отмечены ключевые: с пометкой «прогресс» нужны все, с пометкой «условие победы» — любое одно. Остальные берут по желанию, на зачёт они не влияют. В «Super Mario Kart» достижений 47, а на награду работают 11.

Какие именно нужны в вашей игре — списком в карточке игры, там же видно, какие уже взяты. Искать это на RetroAchievements не нужно.

На странице игры на RetroAchievements пометка «Пройдено» сперва серая, а когда набраны нужные достижения — загорается. Отмечать её руками не нужно ни там, ни здесь: сайт турнира видит награду сам и включает кнопку «Я прошёл игру».
Режим Hardcore
Засчитываем только его: без сохранений в любой момент и без перемотки. Включать его нужно до начала игры
Проверка
Сайт спрашивает RetroAchievements каждые 10 минут, а в момент нажатия — ещё раз, отдельно
Если игры нет на RetroAchievements
Тогда прохождение смотрит организатор по записи стрима. Такие игры в списке есть, и это нормально
Таймаут
12 часов чистого времени без нового достижения — игра закрывается как брошенная

Как начать играть

Нужны три вещи: аккаунт на RetroAchievements, эмулятор, который умеет с ним работать, и включённый режим Hardcore.

  1. Завести аккаунт на retroachievements.org — он бесплатный.
  2. Поставить эмулятор с поддержкой достижений: RetroArch подходит для SNES, PlayStation и Game Boy Advance, PCSX2 — для PlayStation 2, DuckStation — для PlayStation. Список целиком — в документации RetroAchievements.
  3. Войти в эмуляторе под своим аккаунтом RetroAchievements и включить Hardcore до запуска игры. В RetroArch это «Достижения», в PCSX2 и DuckStation — отдельный раздел настроек.
  4. Привязать RetroAchievements в личном кабинете. Без привязки сайт не увидит ваш прогресс, и кнопка «Я прошёл игру» не включится.
  5. Запустить игру и проверить, что эмулятор написал «Hardcore» и видит достижения.

Образы игр мы не раздаём и не подсказываем, где их брать.

Баффы · 8

Бафф — полезный эффект. Выпадает случайно один из этих, и ход на него не тратится.

Рывок
вперёд на 1–3 клетки
Второе дыхание
на следующий ход вам дают лишний кубик
Щит
гасит один дебафф или укус змеи
Реролл
выпавшую игру можно один раз сменить на другую
Лёгкий жребий
выпавшую игру можно сменить, выбрав одну из трёх
Спринт
следующая игра будет короткой
Зов гильдии
6 часов зрители вашей гильдии приносят вдвое больше искр
Страховка
один раз отменяет откат назад

Дебаффы · 8

Дебафф — вредный эффект. Если у вас есть «Щит», первый дебафф он погасит целиком.

Провал
назад на 1–3 клетки
Заморозка
следующий ход пропускается
Проклятие жребия
следующая игра будет длинной
Кандалы
следующую игру нельзя сменить на другую
Обвал
минус 3 очка
Прокол
следующий бросок — не больше 3 шагов
Долг
придётся пройти лишнюю игру, прежде чем идти дальше
Мишень
метка для других участников. Пока в турнире нет действий друг против друга, она ничего не делает

События · 6

На клетке события выпадает одно из них, поровну.

Землетрясение
трясёт всех: кто стоит на нечётной клетке — назад на 1, на чётной — вперёд на 1
Ярмарка
случайный бафф
Обмен
меняетесь местами с ближайшим, кто позади. Если его откинет ниже взятого джекпота — обмена нет
Двойной куш
плюс 2 очка
Ревизия
назад на 1 клетку и случайный бафф в утешение
Портал
от 5 клеток назад до 5 вперёд — как повезёт

Очки и победа

Клетка
Номер клетки — это и есть очки. Клетка 42 — 42 очка
Джекпоты
+5 очков за каждый взятый джекпот
Бонусы
Очки за побочное: события, вклад гильдии. Их считаем, но не больше 15 — иначе турнир выигрывала бы самая большая аудитория, а не игра
Кубики
В начале один кубик. 4 пройденных игры подряд дают второй, а дроп его отнимает. Игра дольше 8 часов даёт бонусные кубики на следующий ход
Догон
Если вы отстали от лидера больше чем на 13 клеток, к броску прибавляется +3, пока отставание держится
Победа
Первый, кто прошёл «Замок» на финише. Если до финиша никто не дошёл — первый, кто набрал 85 очков. Страховка на случай долгой гонки: 30 суток, дальше побеждает тот, у кого больше очков

Откаты

Сдались в игре
Бросок назад: 2, 3, 4 кубика — за первый дроп, за второй подряд и за третий и дальше
Дебафф или змея
Назад на столько клеток, сколько сказано в эффекте
Защита джекпотом
Любой откат останавливается на последнем взятом джекпоте. Ниже него вас не отбросит
Страховка
Бафф «Страховка» отменяет один откат целиком

Гильдия и искры

Гильдия — команда зрителей одного стримера. Зритель заходит по личной ссылке стримера, стример его принимает, и дальше зритель проходит те же игры, что идут на стриме. За пройденные игры зритель получает искры.

Прошёл игру в Hardcore
3 искры
Открыл все достижения
ещё 2 искры
Первым в турнире прошёл эту игру
+2 искры
Вторая игра за сутки
+2 искры
Очки гильдии
Сколько искр в среднем принёс каждый зритель, который прошёл хотя бы одну игру. Если играют меньше 5, делим всё равно на 5. Поэтому важно не сколько людей в гильдии, а сколько они играют
Что это даёт стримеру
Каждые 10 очков гильдии — +1 очко стримеру, в пределах общего потолка бонусов
Проверка
Слишком быстрое прохождение ставит искры на паузу, а не отнимает: быстрее 20 минут, быстрее четверти обычного времени игры или 3 игры за 2 часа. Дальше смотрит организатор

Честный кубик

Перед броском сайт показывает результат в зашифрованном виде. Потом стример пишет любое своё слово — и только тогда выпадает число. После броска открывается ключ к шифру. Если ключ подходит, значит результат был задан заранее и подменить его, увидев слово стримера, было нельзя.

Проверить все броски турнира можно самому, браузером и без нашей помощи — на странице «Проверка бросков». Там же проверяется и то, какая выпала игра.

Чего нельзя

Читы, глитчи в обход уровней, сохранения в любой момент и перемотка, гайды по прохождению сверх разрешённого, моды на игру, макросы и турбо, второй игрок на контроллере, режимы бессмертия и автоигры, накрутка времени ради бонусных кубиков, сторонние трекеры прогресса.

Можно: внутриигровые сохранения, официальные пароли и инструкции, перевод текста на экране, косметические покупки в игре.

Спорные случаи

Спорные прохождения, штрафы и правки решает организатор. Все его действия видны в журнале событий — там же видно каждый ход, каждую выданную игру и каждое решение. Положение участников — в рейтинге.