Правила
Как устроен турнир, ход и клетки. Всё, что на этой странице, — то же самое, по чему считает сайт.
Коротко
Y2K TOUR — настольная игра, в которую играют стримеры. У каждого фишка на общей карте из 64 клеток. Стример бросает кубик, идёт вперёд и на клетке получает старую игру — её нужно пройти в эфире, и только потом он ходит снова.
Побеждает тот, кто первым дойдёт до финиша или первым наберёт 85 очков. Турнир заканчивается сразу, как только это случилось.
Ход
- Бросок. Кнопка «Мой ход» на карте. Фишка идёт по клеткам — видно, куда попала. В неделю даётся 4 броска, из них не больше 2 в будни — подробнее ниже.
- Клетка срабатывает. Игровая — выдаёт игру. Бафф, дебафф или событие — применяется сразу, тут же, в выноске над клеткой.
- Игра в эфире. 30 минут на образ, эмулятор и сцену — это время в зачёт не идёт. Дальше идёт чистое время игры.
- Итог. Прошли — нажимаете «Я прошёл игру» и ходите дальше. Сдались — откат назад. Пока игра не закрыта, следующего броска нет.
Стример должен быть в эфире, пока идёт игра. Прогресс вне эфира не засчитывается.
Сколько бросков в неделю
4 броска в неделю, и не больше 2 из них с понедельника по пятницу. Оставшиеся можно потратить в субботу и воскресенье — тогда у стримеров больше всего зрителей, и главные ходы турнира должны случаться при них.
- Неделя
- Начинается в понедельник в 00:00 по Москве. Непотраченные броски сгорают — иначе к концу турнира кто-нибудь накопит их и проедет полкарты за вечер
- Выходные
- Если в будни вы не ходили, все 4 броска можно сделать в выходные. Наоборот не работает: в будни их всегда не больше 2
- Лишний ход от баффа
- Бросок не тратит: бафф — часть того же хода, за который вы уже заплатили броском
- Пока игра не закрыта
- Бросить нельзя, даже если броски в запасе есть. Сначала итог игры — прошли или сдались
- Сколько это всего
- Турнир рассчитан на месяц, это около 16 ходов. Карта из 64 клеток проходится примерно за столько же
Клетки
- Игровая · 35
- За клеткой закреплена одна игра — её и проходят. У всех на этой клетке она одна и та же
- Джекпот · 5
- Та же игровая клетка, но даёт +5 очков и становится вашей вехой: дальше неё назад вас уже не откатит. Джекпоты стоят на клетках 11, 22, 33, 44, 55
- Бафф · 6
- Полезный эффект. Ход при этом не тратится — после баффа бросаете снова
- Дебафф · 6
- Вредный эффект. Один дебафф может погасить «Щит», если он у вас есть
- Событие · 3
- Одно из 6 событий. Может помочь, может помешать, а землетрясение трясёт сразу всех
- Клетка гильдии · 3
- Задумана как заказ для зрителей, но заказы пока не включены: в 6 случаях из 10 клетка даёт случайный бафф, иначе — дебафф
- Лестница · 3
- Прыжок вперёд на 3–5 клеток, а одна лестница на карте — на 8. Нарисована заранее, поэтому это не сюрприз
- Змея · 3
- Откат назад на 3–5 клеток, одна — на 8. «Щит» гасит укус целиком, а ниже взятого джекпота змея не утащит
- Финиш
- Последняя игра — «Замок». Прошли её — победа
Игры
Игра закреплена за клеткой заранее, и её видно на карте до того, как кто-то туда встанет. Случаен только бросок — куда вы попадёте; во что играть, решает клетка. Рядом с каждой игрой стоит, сколько она примерно проходится. В турнир не берём игры дольше 12 часов.
- Уже проходили
- Если игру клетки вы уже прошли раньше — а это видит RetroAchievements, — вы получаете аналог: похожую игру той же консоли и близкой длины из запаса
- Сменить игру
- Просто так сменить игру нельзя. Право на смену дают два баффа: «Реролл» — одна замена, «Лёгкий жребий» — выбор из трёх. У смены есть цена: подготовка начинается заново
- Запас
- Аналоги берутся из общего запаса турнира. Игру, которая у вас уже была, второй раз не выдадут
Что считается прохождением
Прохождение подтверждает RetroAchievements, а не кнопка. Кнопка «Я прошёл игру» включается только после того, как сайт достижений выдал награду «пройдено» — и только если награда получена после выдачи игры. Пройденное до турнира в зачёт не идёт.
Награда «пройдено» — это не весь набор достижений. В наборе отмечены ключевые: с пометкой «прогресс» нужны все, с пометкой «условие победы» — любое одно. Остальные берут по желанию, на зачёт они не влияют. В «Super Mario Kart» достижений 47, а на награду работают 11.
Какие именно нужны в вашей игре — списком в карточке игры, там же видно, какие уже взяты. Искать это на RetroAchievements не нужно.
- Режим Hardcore
- Засчитываем только его: без сохранений в любой момент и без перемотки. Включать его нужно до начала игры
- Проверка
- Сайт спрашивает RetroAchievements каждые 10 минут, а в момент нажатия — ещё раз, отдельно
- Если игры нет на RetroAchievements
- Тогда прохождение смотрит организатор по записи стрима. Такие игры в списке есть, и это нормально
- Таймаут
- 12 часов чистого времени без нового достижения — игра закрывается как брошенная
Как начать играть
Нужны три вещи: аккаунт на RetroAchievements, эмулятор, который умеет с ним работать, и включённый режим Hardcore.
- Завести аккаунт на retroachievements.org — он бесплатный.
- Поставить эмулятор с поддержкой достижений: RetroArch подходит для SNES, PlayStation и Game Boy Advance, PCSX2 — для PlayStation 2, DuckStation — для PlayStation. Список целиком — в документации RetroAchievements.
- Войти в эмуляторе под своим аккаунтом RetroAchievements и включить Hardcore до запуска игры. В RetroArch это «Достижения», в PCSX2 и DuckStation — отдельный раздел настроек.
- Привязать RetroAchievements в личном кабинете. Без привязки сайт не увидит ваш прогресс, и кнопка «Я прошёл игру» не включится.
- Запустить игру и проверить, что эмулятор написал «Hardcore» и видит достижения.
Образы игр мы не раздаём и не подсказываем, где их брать.
Баффы · 8
Бафф — полезный эффект. Выпадает случайно один из этих, и ход на него не тратится.
- Рывок
- вперёд на 1–3 клетки
- Второе дыхание
- на следующий ход вам дают лишний кубик
- Щит
- гасит один дебафф или укус змеи
- Реролл
- выпавшую игру можно один раз сменить на другую
- Лёгкий жребий
- выпавшую игру можно сменить, выбрав одну из трёх
- Спринт
- следующая игра будет короткой
- Зов гильдии
- 6 часов зрители вашей гильдии приносят вдвое больше искр
- Страховка
- один раз отменяет откат назад
Дебаффы · 8
Дебафф — вредный эффект. Если у вас есть «Щит», первый дебафф он погасит целиком.
- Провал
- назад на 1–3 клетки
- Заморозка
- следующий ход пропускается
- Проклятие жребия
- следующая игра будет длинной
- Кандалы
- следующую игру нельзя сменить на другую
- Обвал
- минус 3 очка
- Прокол
- следующий бросок — не больше 3 шагов
- Долг
- придётся пройти лишнюю игру, прежде чем идти дальше
- Мишень
- метка для других участников. Пока в турнире нет действий друг против друга, она ничего не делает
События · 6
На клетке события выпадает одно из них, поровну.
- Землетрясение
- трясёт всех: кто стоит на нечётной клетке — назад на 1, на чётной — вперёд на 1
- Ярмарка
- случайный бафф
- Обмен
- меняетесь местами с ближайшим, кто позади. Если его откинет ниже взятого джекпота — обмена нет
- Двойной куш
- плюс 2 очка
- Ревизия
- назад на 1 клетку и случайный бафф в утешение
- Портал
- от 5 клеток назад до 5 вперёд — как повезёт
Очки и победа
- Клетка
- Номер клетки — это и есть очки. Клетка 42 — 42 очка
- Джекпоты
- +5 очков за каждый взятый джекпот
- Бонусы
- Очки за побочное: события, вклад гильдии. Их считаем, но не больше 15 — иначе турнир выигрывала бы самая большая аудитория, а не игра
- Кубики
- В начале один кубик. 4 пройденных игры подряд дают второй, а дроп его отнимает. Игра дольше 8 часов даёт бонусные кубики на следующий ход
- Догон
- Если вы отстали от лидера больше чем на 13 клеток, к броску прибавляется +3, пока отставание держится
- Победа
- Первый, кто прошёл «Замок» на финише. Если до финиша никто не дошёл — первый, кто набрал 85 очков. Страховка на случай долгой гонки: 30 суток, дальше побеждает тот, у кого больше очков
Откаты
- Сдались в игре
- Бросок назад: 2, 3, 4 кубика — за первый дроп, за второй подряд и за третий и дальше
- Дебафф или змея
- Назад на столько клеток, сколько сказано в эффекте
- Защита джекпотом
- Любой откат останавливается на последнем взятом джекпоте. Ниже него вас не отбросит
- Страховка
- Бафф «Страховка» отменяет один откат целиком
Гильдия и искры
Гильдия — команда зрителей одного стримера. Зритель заходит по личной ссылке стримера, стример его принимает, и дальше зритель проходит те же игры, что идут на стриме. За пройденные игры зритель получает искры.
- Прошёл игру в Hardcore
- 3 искры
- Открыл все достижения
- ещё 2 искры
- Первым в турнире прошёл эту игру
- +2 искры
- Вторая игра за сутки
- +2 искры
- Очки гильдии
- Сколько искр в среднем принёс каждый зритель, который прошёл хотя бы одну игру. Если играют меньше 5, делим всё равно на 5. Поэтому важно не сколько людей в гильдии, а сколько они играют
- Что это даёт стримеру
- Каждые 10 очков гильдии — +1 очко стримеру, в пределах общего потолка бонусов
- Проверка
- Слишком быстрое прохождение ставит искры на паузу, а не отнимает: быстрее 20 минут, быстрее четверти обычного времени игры или 3 игры за 2 часа. Дальше смотрит организатор
Честный кубик
Перед броском сайт показывает результат в зашифрованном виде. Потом стример пишет любое своё слово — и только тогда выпадает число. После броска открывается ключ к шифру. Если ключ подходит, значит результат был задан заранее и подменить его, увидев слово стримера, было нельзя.
Проверить все броски турнира можно самому, браузером и без нашей помощи — на странице «Проверка бросков». Там же проверяется и то, какая выпала игра.
Чего нельзя
Читы, глитчи в обход уровней, сохранения в любой момент и перемотка, гайды по прохождению сверх разрешённого, моды на игру, макросы и турбо, второй игрок на контроллере, режимы бессмертия и автоигры, накрутка времени ради бонусных кубиков, сторонние трекеры прогресса.
Можно: внутриигровые сохранения, официальные пароли и инструкции, перевод текста на экране, косметические покупки в игре.
Спорные случаи
Спорные прохождения, штрафы и правки решает организатор. Все его действия видны в журнале событий — там же видно каждый ход, каждую выданную игру и каждое решение. Положение участников — в рейтинге.